Seres da escuridão que vivem de sangue humano, conhecidos no mundo todo em lendas e folclores.
Isso é a ficha de personagem, o jogador deve copiar a ficha apagar os escritos em vermelho e preencher os dados.
Nome:
nome do personagemIdade:
minima 16 maxima 40Extras:
informações extrasOrganização:
a quem vc trabalha (pode ficar sem se quiser)Historia:
Elabore uma historia dentro do contexto da serieAtributos: (101 pontos para distribuir)(atenção: não pode passar de 18 e nem ser menos que

Força:
Capacidade de força e danos em amas brancas ou golpes Agilidade:
Velocidade de movimentação e esquivaDestreza:
Capacidade de movimentos com as mãos para armas branca ou armas de fogoInteligência:
Capacidade de entender as coisas, dedução e pontos de habilidadesConstituição:
Resistência física e pontos de vidaPercepção:
Capacidade de perceber coisas ao redorCarisma:
Capacidade de personalidade do personagemWill(Força de vontade):
Pontos de Vida:Constituição x Força /2 (arredondado para baixo)
Pontos de Energia: Constituição x Will /2 (arredondado para baixo)
Equipamentos:
Dados dependendo da sua organização, ou caso independente o personagem pode ter apenas uma armaHabilidades: Habilidades são coisas que o personagem sabe fazer, elas custam pontos.
Um personagem tem uma quantidade de pontos de Habilidade = Inteligência
Lista de Habilidades.
Nadar 2:O personagem sabe nadar
Ambidestria 3: Permite usar as duas mãos com mesma pratica, podendo carregar duas armas em cada mão e até atacar duas vezes no mesmo turno (um ataque com cada mão)
Armas de Fogo 5: O personagem sabe utilizar qualquer arma de fogo. (deve especificar isso na historia)
Armas Brancas 4: O personagem sabe usar qualquer tipo de arma como espadas, facas, bastões, etc. (deve especificar isso na historia)
Memória fotográfica 3: Permite ao personagem lembrar de qualquer coisa inclusive, textos imagens que tenha visto e nunca esquecer.
Riqueza 7: O Personagem é rico, começa com 10 vezes o valor de seu dinheiro inicial. (deve especificar isso na historia).
Sentidos Aguçados 3 cada: o personagem tem um sentido que é melhor que os outros, seja visão audição etc.
Flutuar 3: O personagem flutua em uam quatidade igual a 3 metros do chão
Voar 5:O personagem pode especificar o por que voa e pode voar a alturas significativas.
Criação Alquimista 3: Pode criar poções entre outras coisas que envolve a QUIMICA.
Conhecimento:A populariedade do seu personagem.
1: um ponto turistico
2:uma cidade
3:uma região
5:um país
7:Mundialmente conhecido
Poderes
Poderes também são comprados com Pontos de Habilidade, então tome cuidado se comprar muitas habilidades vc poderá ficar sem poderes.
Poderes precisam ser ativados. Um personagem só pode usar uma quantidade de poderes por dia = Inteligência
Sentidos Extraordinários 2: Muito superiores aos sentidos aguçado, um personagem pode ouvir, ver ou cheirar coisas muito especificas que somente algusn animais poderiam sentir. (cada uso um gasto de poder)
Teletransporte 3: O Personagem sabe algum meio de cortar o espaço tempo e se teletransportar de um luga para outro em instantes, mas [e impossivel usar isso em combate pela concentração e demora para execução. Muito usado em fugas. Permite teletransporte apenas dentro de uma cidade nunca até outra cidade ou país.
(cada uso um gasto de poder)
Regeneração 5: O Perosnagem possue um fator regenerativo sobre humano, toda vez que é ferido e gasta o poder diário ele recupera TODOS seus pontos de vida. o Perosnagem NÃO PODE FAZER ISSO QUANDO SEUS PONTOS DE VIDA CHEGAM A ZERO. (cada uso um gasto de poder)
Intangibilidade 2: Permite atravessar paredes, mas não desviar de ataques, apenas para facilitar locomoção. (cada uso um gasto de poder)
Imortalidade 5: O personagem não morre de jeito nenhum apenas pra um humano comum que consiga derruba-lo ou falta de sangue. (sempre ativo)
Invocar Familiar 6: Permite invocar a pessoa que o vampiro sugou oun matou para lutar em seu lugar, a pessoa invocada é um servo sem mente. (cada uso um gasto de poder)
Transformar Corpo 1: Permite transformar o corpo em qualquer tipo de animal ou pessoa diferente, dependendo da situação pode ser usado para trasnporte ou evitar ataques (cada ponto comprado representa um forma). (cada uso um gasto de poder).
Formas a escolher:
Lobo
Morcejos
Sombra
Insetos
Cobras
Outra pessoa
Telecinese 2: Permite mover coisas e objetos com a mente. ((cada uso um gasto de poder)
Telepatia 2: Comunicar-se com a mente de outros (cada uso um gasto de poder)
Manipular sombras 3: Transformar sombras em forma fisica, tendo os mesmos atributos fisicos que o manipulador (cada uso 1 gasto de poder)
Sentido Sobrenatural 2: Permite sentir poderes e habilidades sobrenaturais. (sempre ativo)
Imunidade a Fraquezas 15: desse jeito o vampiro só é fraco a objetos realmente sagrados, e pode andar na luz do sol de dia normalmente porem não pode suar seus poderes.
Fraquezas
Todos os vampiros possuem as seguintes fraquezas.
Fogo, Luz Solar, prata e artefatos REALMENTE sagrados
Dano com luz, fogo, prata e objetos realmente sagrados causam dano no vampiro e ele não pode regenera-los